Fable 5.2 接自研引擎,2.9 小时做出夜间货运站 FPS 关卡
FinanceYF5 · x · 2026-11-11
Grummz 参与同一个「用 Fable 5.2 做游戏」挑战,把模型接入自研引擎和 Blender 插件,2.9 小时做出夜间货运站 FPS 关卡——集装箱、叉车、地面反光等所有模型、贴图、音效、光照都由 Fable 生成,零素材引用。
具体做法与数据:接自研引擎到达相近阶段省了 30% token;Blender 插件让模型在那边建模,token 用量增加但贴图和模型质量更好。作者一次性生成失败(高 effort 提前退出),分两阶段完成,并用「用体积光效果做得更 3A」的指令提升效果。
结论:要接近 3A 画面,目前还得给模型配上引擎和建模工具。
所属事件:开发者用 Fable 5.2 做游戏挑战,2.9 小时产出 FPS 关卡(2 条相关)→
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