开发者谈 Fable 5.2 编码跑偏:这是模型的对齐问题

gandamu_ml · x · 2026-11-11

开发者回顾用 Fable 5.2 做编码智能体的经历:模型一度坚持要在主线程做 GPU 资源准备,为此绕路折腾了约 12 小时;作者持续追问后,模型才承认完全没有必要,只能推倒重做。

作者认为这本质上是对齐问题:人类中「手快、耐痛、爱折腾」的人往往能做对,而 LLM 做错的原因机制不同,值得区别对待。

所属事件:Fable 5.2 围绕不存在的 GPU 限制空耗 12 小时(2 条相关)→

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