用 Claude Opus 开发游戏 15 周:性能优化与 Gauntlet-Loop 工作流全公开
RUSuper · reddit · 2026-11-09
开发者 RUSuper 分享用 Claude Opus 在 Godot 中开发航海游戏 Nightshoal 的第 15 周进展(免费 Demo 可下载)。
本周成果
- 桥城视觉完工:昼夜循环的太阳/月亮、水面反射、影子、电车、车流、灯塔旋转光束(发现 1920 年代不该有红色尾灯后移除)
- 性能面板:游戏内置 --perf-log 诊断,让 Opus 通读全游戏日志出报告
性能优化战绩
- 首次靠港卡顿从近 2 秒降到 0.2 秒;HUD 每帧重绘问题修复后 1080p 提速 15-19%
- 地图曾占 4 GB 显存(双倍尺寸 bug),改成分块烘焙后仅约 0.3 GB,启动时间从 26 秒降到 13 秒
- 远处港口改为航行途中后台加载,显存省约 1/4
工作流亮点
- 「Gauntlet-Loop」:多个 critic agent 盲比游戏成品与 ChatGPT 制作的 mockup,同一块胜出两次即定稿——33 块中 31 块胜出;并加了「循环不得因 mockup 没有就删除游戏已有元素」的规则(灯塔光束曾被误删)
- 由 agent「Jev」为每个任务决定投入档位,性能任务多选「extra」
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