程序员12年8000次提交:从一个黄色三角形到可驾驶的30公里岛屿
ssh4net · x · 2026-11-08
独立开发者 Panos Karabelas 复盘了自己十二年构建游戏引擎 Spartan 的历程:2014 年画下第一个黄色三角形,如今 8000+ 次提交后,同一套代码库能渲染约 30 公里宽的完整岛屿,包含城镇、机场、200 多条道路、森林、FFT 海洋和 200Hz 仿真的车辆,并全程支持路径追踪。
他认为「完成」的含义很具体:功能足以做出真正可发售的游戏,而不只是技术 demo——引擎自带编辑器、Lua 脚本、独立运行时和可打包世界的游戏构建器。文章同时讨论了为什么引擎是他的「火箭」,以及为什么他不建议别人再造一个。
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