kaigen3d 团队预告:内部正试验进一步压缩 agent 迭代时间
gdechichi · x · 2026-11-06
kaigen3d 作者在介绍其 agent 原生游戏引擎后补充,团队内部还有一些无法公开的实验性工作正在进行,方向是进一步最小化 agent 的迭代时间(iteration time)。
这延续了他此前的观点:agentic 工作流的核心竞争力在于迭代速度与自动化程度,kaigen3d 正沿这条路线持续打磨。
所属事件:C 语言打造的 Agent 原生游戏引擎 kaigen3d 引关注(2 条相关)→
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