为 Agent 而生的游戏引擎 kaigen3d:C 语言打造、无内置编辑器
gdechichi · x · 2026-11-06
有人指出 Epic 加速重构 UE6 是因为 agentic 工作流有机会颠覆现有游戏引擎,而作者回应 kaigen3d 已经在做这件事。
kaigen3d 目前的特性:
- 支持完全 headless 的 agent 驱动运行
- 用 C 语言编写以追求极致性能
- 所有资源可由 agent 编辑,再由引擎 cooked 和压缩
- 无内置编辑器,用户可以让 agent 为自己的游戏定制编辑器
- 模块化引擎架构,agent 可完全自定义
- 自动化 QA:录制输入、截图、视频
- 自动化 profiling 与优化
- 单一代码库打包到全平台
作者认为现有引擎在迭代速度与自动化程度上无法与之竞争。
所属事件:C 语言打造的 Agent 原生游戏引擎 kaigen3d 引关注(2 条相关)→
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