纯 three.js 代码复刻塞尔达迷雾效果,作者公开完整 prompt

majidmanzarpour · x · 2026-11-06

开发者用纯 three.js 代码(无贴图、无模型、无噪声纹理)实现了一个角色旋风斩穿过森林低雾的场面:雾气被拨开、卷曲再回填,用流体模拟驱动,效果致敬时之笛重制版中的雾效。

作者把完整 prompt 公开在 GitHub Gist 里,prompt 详细规定了艺术方向:约 45–55° 俯视的第三人称跟随相机、角色居中偏小让雾成为画面主角等,是可直接照抄的 prompt-to-code 案例。

所属事件:开发者纯 three.js 代码复刻时之笛重制版雾效(2 条相关)→

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