开发者纯 three.js 代码复刻时之笛重制版雾效

一位开发者用纯 three.js 代码复刻了《塞尔达传说:时之笛》粉丝重制版中的迷雾效果:不依赖贴图、模型或噪声纹理,完全以代码实现流体模拟,展示角色旋风斩穿过森林低雾时雾气被拨开、卷曲再回填的场面。作者还公开了所用提示词与完整 prompt,供社区参考复现。

2026-11-06 ~ 2026-11-06 · 2 条相关