Claude Opus 5.5 十个案例:单人 vibe coding 做出完整可玩 3D 游戏
minchoi · x · 2026-11-05
minchoi 汇总了 10 个用 Claude Opus 5.5(配合 Claude Code)做出的完整可玩游戏案例,覆盖多种引擎与技术栈:
- 3D 塔防:5 张地图、14 种塔、Boss 战、火山喷发、成百敌人潮,Godot 引擎,历时数周
- 3D 悉尼城漫游:步行/骑车/开出租/开直升机,昼夜切换,车流行人轻轨俱全,基于 mrdoob 开源的 3D 纽约项目重构,用 three.js + Blender
- 多人丧尸生存游戏:three.js + Meshy(3D 素材)+ ElevenLabs(音效),经 fly.io 直接在 Claude 中部署;作者给出五步流程:概念图→架构规划→原型迭代→素材填充→部署
- 浏览器 RPG:11 棵技能树、165 种命名职业,Tripo 做角色、Mixamo/Meshy 做动画,全部跑在浏览器
- 手机赛车游戏:Unity 开发,已上架 Play Store
- 2.5D 射击游戏:单个 Claude Code 会话 + three.js,两天做完且开发者自述一行代码没看过
- 太空生存游戏 Redshift Survivor:逐局迭代 remaster,连预告片都是 Claude Code 剪的,已上线 Wavedash
共同点:单人开发者只负责创意、玩法设计与测试,代码全部交给模型。作者判断游戏开发即将迎来史上最大变革,个人和小团队可以以 10 倍速度和 10 倍质量产出游戏。
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