Roblox 架构模式更适合编码 Agent:C++ 内核加沙盒 Lua
rms80 · x · 2026-11-04
在 Unreal Engine 6 与 Verse 定位的讨论下,开发者指出 Roblox 的架构其实更接近理想形态:C++ 写核心引擎,全部游戏逻辑用沙盒化的 Lua(Luau)实现。这种结构对编码 Agent 更友好——很多在编译型游戏引擎里不可想象的事情,在这种脚本化架构里变得轻而易举。这为「AI 时代的引擎该长什么样」提供了一个具体参照。
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