Claude Code 优化游戏性能实战:先测量再改,主动承认修复对手机无效

Ivaricus · reddit · 2026-11-04

独立开发者分享用 Claude Code 开发 Godot 4 策略游戏 Houses of Veyra(主脚本约 1.4 万行、230+ 测试)的性能优化实战:要求「每个士兵都参战」后,AI 交出 10 阶段计划,第一阶段是「只测量不改」——写工具逐档测帧率,并用限速 4 倍的 headless Chrome 模拟手机。

关键过程

作者总结的让 Claude Code 保持诚实的方法

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