38分钟花2.1美元:用 Kimi 把实体宝可梦卡做成可拖动全息shader
minchoi · x · 2026-11-01
minchoi 转发 slash1sol 的实战案例:用 Kimi K3.1 Pro + Three.js 把自己收藏的一张实体宝可梦卡做成了真实的全息闪卡 shader,包含衍射光栅效果、8 种闪膜纹理(发丝纹、柱状光束、十字纹、碎冰纹、闪粉、水波纹、猫眼纹等),可拖拽倾斜观察角度变化,总耗时 38 分钟、成本 2.10 美元。
关键方法论是逐层构建,不要一步到位:不要问 AI 要「一个全息卡 shader」,而是分层推进——
- 先做卡片贴图 + Three.js 平面 + 轨道控制器,不带任何闪光效果;
- 单独一个 prompt 实现衍射光栅(随视角移动的彩虹,而非静态渐变);
- 每种闪膜纹理各用一个 prompt,逐个测试通过再写下一个;
- 最后给闪膜加滑杆控制。
同帖还汇总了 Kimi 驱动 Blender、CAD、Three.js 的 10 个案例,包括全息宝可梦卡、劳力士建模、完整 3D 游戏等。
所属事件:一条提示词生成 3D:Kimi K3.1 Pro 驱动 Blender 与 CAD 演示走红(2 条相关)→
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