开发者用 Codex 驱动 Blender 做 3D 建模渲染,8 轮迭代后逼近上限
ZeYanjie · x · 2026-11-01
一位游戏开发者分享用 AI agent(Codex GPT 6.1 Terra)全自动完成 3D 建模与渲染的测试,已进行到第 8 轮迭代。他观察到单纯依赖一次性的「根本指示」已开始成为质量瓶颈,提升变得困难;但过程中积累了大量实操经验,计划最后让模型做一次整体检查,将经验蒸馏出来以便复用。这展示了用编码 agent 驱动 DCC 工具(Blender)的工作流雏形及其局限。
「编程与Agent」频道最新
- HauntBnB:用多模态视觉 AI 给房间出具“闹鬼检测证书” — mrdzyn · 2026-11-01
- Traits.sh 把 AI 编码反馈沉淀为可复用偏好,敏感数据强制用 Redacted 类型 — samgoodwin89 · 2026-11-01
- Google 工程师 rakyll:Agent 质量取决于运行环境,IaC 原则依旧适用 — rakyll · 2026-11-01
- Agent 失控烧钱如何拦截?六条调用前护栏实践经验 — MaverikSh · 2026-11-01
- 作者用 Claude Code 在浏览器里做万圣节 video mapping demo — ismaelfaro · 2026-11-01
- Craft 团队开源 Craft Anything:理解任意软件的工作原理 — ismaelgokufox · 2026-11-01