六边形基元 Hexels 出笼:比 2DGS 高 4.5-7.4 dB 还省显存
zhenjun_zhao · x · 2026-10-29
JHU 团队(Alan Yuille 组)提出 Hexels:平面六边形表面基元 + 一阶局部颜色场,用于高效 3D 渲染与重建。六边形支撑域面积与边界效率高,单个基元可覆盖更大连贯区域,同时保持可控锐利边界。
- 34 个场景上,等显存条件下 PSNR 比内存对齐的 2DGS 高 4.53-7.38 dB,训练 VRAM 更低
- 单基元对比最高领先 2DGS 4.74 dB,FPS 快 2.31 倍
- DTU 15 个扫描的表面重建误差降低 28.9%;Tanks and Temples 6 个场景 F1 最高(34.38% vs 2DGS 31.72%)
- 还能改进 2D 图像表示(Image-GS)
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