π0.5 实验:演示数从 10 增至 438,放球入碗成功率 7%→83%
stingning · x · 2026-10-27
作者公布 π0.5 单任务实验数据,考察演示数量对策略成功率的影响:
- Place Ball in Bowl:训练演示从 10 条增至 438 条,成功率由 7% 提升到 83%。
- Squeeze Scissors:演示从 10 条增至 439 条,成功率由 1% 提升到 44%,功能性剪刀任务始终更难。
所有测试的数据规模上成功率均上升;实验采用固定训练步数与单一随机种子,作者称这仅证明这两个任务上「更多演示有帮助」,更广泛的 scaling 规律仍待研究。
同一线程还总结了训练策略 rollout 的三类反复失败模式:
- 过早触发:Move and Click Mouse 任务中 800 个 episode 有 443 个因手还在接近/定位鼠标时就提前点击而终止。
- 协调问题:Set Dual Knobs 任务中仅 38/800 个 episode 让两个旋钮同时到位,只有 5 个完成完整的稳定与释放要求。
- 目标重…(原文截断)
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