Godot 游戏极易被反编译,开发者建议 C# 编译原生 DLL 防护
mflux · x · 2026-10-26
有开发者实测发现 Godot + GDScript 导出的游戏极容易被反编译,连 Claude 在改代码前都会主动提醒「这看起来是别人的商业游戏」。mflux 回应给出防护思路:
- 用 C编写并编译为原生 DLL,虽然仍可逆向,但比直接用 ILSpy 打开难得多
- 附带好处:去掉 JIT 编译还能带来性能提升
对独立游戏开发者是简明实用的代码保护建议,也展示了 AI 助手在版权判断上的谨慎行为。
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