「场景图先行、渲染靠后」:从业者反思像素路线被高估

bilawalsidhu · x · 2026-10-21

3D/视觉领域知名创作者 Bilawal Sidhu 在回复中指出:当年太多人相信「像素就是一切」,没料到 3D 工具所消耗的算力会变得如此便宜高效。他总结这条路线的经验是——先构建场景图(scene graph),再进行渲染绘制,「事后看来显而易见」。

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