VFX 师用 Claude Code 两周做出火焰闪电冰刺 Unity 特效并开源着色器
Excifroge · reddit · 2026-10-22
一位 VFX 美术分享了他用 Claude Code(Opus 5.5)在两周内做出的三个 Unity 实时特效:火焰爆炸、闪电打击和冰刺——都是真实的 Shuriken 粒子系统,不是视频。
工作流关键点:
- 构建:Claude Code 编写 Unity 编辑器脚本直接生成 prefab(粒子系统、材质、贴图)。
- 评审闭环:另一个脚本用固定相机+随机种子+时间戳截帧,拼成一张图给 Claude 看,它据此修改构建脚本。每个特效迭代 10-15 轮,前期由 Claude 自评,后期按作者笔记修改。
- 规则技能:作者把自己 VFX 经验写成带制作流程和视觉准则的 skill,这是效果差异最大的部分。
- 贴图:Claude 写 prompt,通过 Codex worker(codex exec 图像生成)生成并逐张评审。
- 网格:冰刺用 Claude 写 Python 脚本经 Blender MCP 生成程序化高模晶体,减面后在 Cycles 烘焙法线/遮罩贴图导出 Unity。
配套的 VFX Essential 着色器已用 Claude 重构并以 MIT 协议免费开源:https://github.com/excifroge/VFX-Essential-Shader
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