UCSD等提出RSIGame:27B模型自主迭代开发游戏反超GPT-5.5
机器之心 · wechat · 2026-10-21
UC San Diego、字节跳动与 CMU 团队提出 RSIGame,把 AI 游戏开发从「一次生成」推进为递归自我改进(RSI)过程:
- 双层闭环:Local Loop 由 Controller 决定优先级、Explorer 实际试玩发现缺陷、Editor 改代码、Verifier 通过真实交互验证修改是否有效,问题与优先级记录在持续更新的 development checklist 中;Global Loop 的 Quality Monitor 跨阶段比较质量、保留最佳 checkpoint、检测收益饱和,避免「改得越多越差」。
- 效果:在 GameCraft-Bench 上覆盖 140 个任务、15 类游戏、Godot/Phaser 双引擎。GPT-5.5 生成的游戏经多轮自主开发从 50.26 提升至 64.53;相同预算下比迭代开发基线 Play2Code 高 7.213.8 分。
- 经验反哺模型:构建含 2,213 条生成轨迹、2,108 条规划轨迹、4,003 轮改进记录(2,013 轮经独立验证)的开发经验语料,微调 Qwen3.8-27B:one-shot 从 37.07 升至 48.22,token 消耗从 6.41M 降至 0.57M;再配合 RSIGame 多轮开发达 61.38,超过 GPT-5.5 一次生成的 50.26(Phaser 上 58.53 vs 49.44)。
结论:AI 自主开发的关键不是一直工作,而是知道什么工作有价值;经过验证的开发经验既完善当前作品,也提升未来生成的起点。
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