开发者把 Minecraft 26.3 地形生成移植进 GPU 着色器,VRChat 内 280FPS 还原

Michael_Moroz_ · x · 2026-10-20

7 年经验的 Minecraft Java 模组作者 shinyflvres 展示了在 VRChat 中运行的「Minecraft 26.3」早期实机画面:地形噪声生成器被完整移植到 GPU 着色器中,每位玩家本地生成区块,Udon 负责碰撞、方块放置逻辑与玩家改动追踪,不使用 Unity 灯光,地形着色器自行处理全部光照。实测 10 区块渲染距离下稳定 280 FPS、仅 32 个 draw call,地形与原版 100% 一致。作者强调并非 vibecoded,目前 95% 的方块尚无功能,已实现地形、树干、地物生成与光照。

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