用 Claude Code 无游戏引擎做滑水游戏:巴比伦-js+手写着色器
ChargeAdventurous751 · reddit · 2026-10-19
受 SNOWFLOW 启发,作者让 Claude Code 完全不用 UE5/Unity,用 Babylon.js + WebGPU + 手写着色器做出一个尾波滑水原型(可玩:glidewater.vercel.app):
- 水体:波浪用同一个数学函数同时跑在 GPU(渲染)和 CPU(板与船的物理),视觉与物理完全对齐
- 物理:拖船 V 形尾波、绳索链式模拟、滑水板抓边与脱绳起跳的牵引物理
- 反馈细节:硬切时板边激起水幕、板自身尾波、落地溅水与涟漪
- 无 GPU 测试:用 headless Chrome 截图,核对屏幕渲染的水面与物理用的水面一致
- 船、人、板全部代码生成,并行的 helper agent 分工完成
作者认为不经过传统游戏引擎、让 Claude Code 直接写渲染+物理,效果比走 UE5/Unity 流程更好。
所属事件:开发者用 Claude Code 无引擎打造滑水游戏原型(2 条相关)→
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