Claude Code 写完 1.5 万行双人合作游戏,靠这四招保持整体一致
Zealousideal-Bar-316 · reddit · 2026-10-19
开发者分享用 Claude Code(Opus 5.5)三周写完双人合作平台跳跃游戏 Pixel & Pincel 全部约 1.5 万行 GDScript(Godot 4.7、5 章内容)的经验,重点是保持代码与设计的凝聚性:
- 持久化规则:设计文档 + 每次会话都读取的记忆文件;只存在于聊天里的规则会漂移。
- 让 Claude 自审:最后一章前让它统计所有复用过的机制(有一个被复用了 9 次),最后一章只用全新机制构建。
- 先批概念再动手:先确认设计概念再写代码,返工很少。
- 自动化+人工双重验收:每章都有机器人在线/离线试玩,每次改动后跑一遍;另配真人看录像——真人发现了所有自动化测试都漏掉的主角倒着跑的 bug。
作者表示愿意就细节进一步展开。
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