品味是场地位游戏:一旦易被复制就不再有品味
floguo · x · 2026-10-15
Julian Lehr 提出:品味不仅主观,还是移动靶标——一旦某个「有品味的东西」变得容易被复制,它就不再有品味。品味本质上是一场带防御机制的地位游戏,其模糊难定义正是目的所在,就是要让人难以模仿。
pdotcv 转发并补充:人类认可的是投入的努力——学习手艺、制作过程、材料来源;人工投入越少,感知价值越低。手工制品在机器时代成为奢侈品符号,部分正因大规模生产令人反感。这一讨论对 AI 时代内容价值的走向颇有启示。
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