模拟 200 万年河流侵蚀,独立游戏世界生成器惊艳亮相
max_paperclips · x · 2026-10-12
开发者 meekaale 展示了自己游戏的世界生成器:河流由 200 万模拟年的河流侵蚀形成,湖泊在局部低洼地作为缓冲生成,植被则基于土壤湿度、沉积物和海拔分布。配图展示了低多边形风格下高度自然的河谷、草甸与湖岸景观,被广泛转发。
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