25 年老兵实测:Opus 5.5 三天造出赛车游戏,唯独搞不定越野摩托
titkun · reddit · 2026-10-09
一位有约 25 年经验(多为 3A,现做独立)的游戏开发者分享用 Claude 做真游戏的实测:目标是 1991 年 Road Rash 与拉力游戏 DiRT 的混搭,浏览器可玩。
- Opus 5.5 承担了大部分重活:4 辆载具、物理、漂移加速、跳板和火箭(替代 Road Rush 的锁链武器),约 3 天完成。最难的是让轮胎和避震贴地运动的同时保持街机趣味——模型总是滑向拟真,而冲跳板时拟真是错的
- 画面用 Astra 6:给一张基准视觉截图,要求达到其至少 90% 质量,5 张地图大部分跑了 3-4 小时;关卡再由作者在编辑器里手工调整
- 音乐来自 Sandscape 与 ElevenLabs,多人对战和排行榜由 Sandscape 处理
- 翻车点:越野摩托是作者预期最好玩的部分,结果成了最 janky 的,仍在迭代
整体是一个诚实的"AI 能走到哪、卡在哪"的第一手案例:载具物理和玩法系统基本能交付,特定载具手感仍需人肉打磨。
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