Agent 逆向 Minecraft 建筑实证:边测绘边摆方块还能自造资产

Promptmethus · x · 2026-10-07

作者展示一个 agent harness 在目标建筑上的最新渲染进度对比:本周与上周的第一版结果。agent 的工作流程是先对建筑做测绘(mapping),再自行放置方块(block placement),并同时生成自己的资产(assets)。

作者指出,浏览器预览系统与完整本地客户端能展示的范围不同,目前只能渲染目标视角周围很小范围的区块(chunks)来呈现建筑正面。资产品质仍比不上 Minecraft 原版,但考虑到全部由 harness 自主完成——包括复刻方块摆法和自制资产——作者认为极其惊艳,且不知道是否有其他 harness 能在同类体素(boxel)系统中做到这种程度的方块复刻(除非在同一源引擎上运行)。

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