Carmack 睹镜面球忆 OpenGL 球面贴图与光探针旧技术
ID_AA_Carmack · x · 2026-10-07
John Carmack 发推回忆:每当看到装饰镜面球,就会想到早期 OpenGL 的 GLSPHEREMAP texgen 选项,以及用于将合成渲染与照片融合的真实感光探针技术。
- 在 cube map 出现之前,sphere map 就能实现高光表面渲染,但视角受限——无法绕着发光物体走一圈。
- 做光探针时,可用不同曝光时间拍摄多张照片,合成跨越多个数量级的真 HDR 图像,实现从直射阳光到阴影区间接光的基于图像的真实感照明。
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