开发者用 Claude 做出首个 Unity 游戏 FrogPop,蛇 Boss 缩放问题 Codex 修好

PerspectivePersonal · reddit · 2026-10-07

一位开发者分享了用 Claude 做的第一款 Unity 游戏 FrogPop(灵感来自 Bubble Trouble):玩家操控青蛙用舌头打气泡,大气泡会分裂,可捡虫子和遗物改变战斗方式。Claude 负责舌头攻击、气泡分裂、波次、商店逻辑和 Boss;Codex 主要用于调试和测试。

工作流:一次只描述一个机制,让 Claude 读取相关脚本,再到 Unity 里实际试玩。一个例子是蛇 Boss 的头、身、尾比例失调,作者用 Codex 在现有 rig 上只调了 3 个设置、保留原贴图,然后回 Unity 检查攻击动画——「看到它动起来」比只看代码能否编译重要得多。前 10 波可在浏览器免费试玩,完整游戏将上 Steam。

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