Windfoil:闭式解实时可微矢量图形渲染,性能对标 Skia
ssh4net · x · 2026-10-05
Matt DesLauriers 发布论文 Windfoil,提出一种 GPU 友好的算法,将光栅化与可微矢量图形统一为同一问题:以闭式解计算二次贝塞尔轮廓的盒式滤波绕数(box-filtered winding number)。
要点:
- 基于 WebGPU 实现,可在消费级笔记本的浏览器中运行
- 应用于实时 2D 渲染、印刷级高分辨率光栅化、可微渲染器
- 与生产级引擎 Skia 及常用 GPU 光栅化算法 Slug 对比,其对参考盒式滤波覆盖度的保真度均高于两者,同时保持性能
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