Valorant 六年前就做了防偷窥渲染,代价是服务器帧时间翻倍

paul_cal · x · 2026-10-03

在回复「为什么游戏花了 30 年才不再渲染墙后敌人」时,开发者 paulcal 指出 Valorant 早在六年前就实现了这项技术,但并非稳赢:实现成本极高,曾让 128 tick 服务器帧时间翻倍降到 64;而为了消除客户端侧的突兀闪现把方案做得足够近似/预测化时,又会损失大量反作弊收益。

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