一次生成 1000 行 Bend 代码:三体模拟 60FPS 且附 4 条形式化证明
sprooos · x · 2026-10-02
- 有人让 Fable 5.5 一次性生成三体问题的实时模拟,产出约 1000 行 Bend 语言代码:物理计算跑 CPU,每一帧的每个像素由 GPU 计算,在 Apple M5 上以 1280×720 达到 60 FPS。
- 更惊人的是程序附带 4 条「被形式化证明」(而非仅测试)的定律,代码已开源在 GitHub(AdrielSantana/three-bodies)。
- 仓库含 8 种天体运动场景,支持 Metal(macOS)与 CUDA(Linux),可用 --gpu off / --threads 参数对比 CPU 并行表现;需 Bend 2.0.34+ 与 clang 19+。
- 发帖人因此造了个新缩写 PEBCAM(problem exists between chair and model),调侃问题出在人和模型之间——模型能力已超预期,瓶颈在使用者。
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