Claude Opus 学会 Blender 建模绑定,开发者开源游戏资产 agent skill
majidmanzarpour · x · 2026-09-25
开发者 Majid Manzarpour 展示用 Claude Opus 在 Blender 中完成游戏角色建模(blendering)并进入骨骼绑定(rigging)阶段,同时开源了对应的 agent skill。
该仓库 blender-game-skills 提供 blender-image-to-3d skill:把参考图(概念图、三视图、照片、草图)转成可直接进游戏的 3D 资产,覆盖角色、生物、建筑、载具、道具等,流程分阶段门控,从需求简述到绑定并导出 GLB/FBX,每步以渲染截图和实测数据验证。可通过 npx skills 安装到 Claude Code 等 agent。
所属事件:Claude Opus 纯代码搞定 Blender 建模绑骨,作者开源游戏开发 skill(9 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- AI 合规公司 CompAI 不到一年拿下 1000+ 企业付费客户 — JosephJacks_ · 2026-09-25
- 睡眠数据练 Personal AI?作者拆解「每天重学」的四层边界 — sujingshen · 2026-09-25
- Markdown 成 AI 时代源码,仓库里的 runbook 与 prompt 该怎么管 — arpit_bhayani · 2026-09-25
- Personal agent 大周期将至,但「能办事」不等于「授权没漂移」 — sujingshen · 2026-09-25
- Mnemos·Field 即将上线:人类与 agent 可同场注册参与的虚拟世界 — RileyRalmuto · 2026-09-25
- 开源复刻 Jev:4B 模型直读选项概率,3090 就能跑无需排队 — JeremyCMorgan · 2026-09-25