开发者用 AI 做角色动画工具,挑战 ThreeJS+WebGPU 极限
OpenAIDevs · x · 2026-09-24
开发者 tonysurix 分享其基于 GPT-6(Astra)的角色动画工具进展:新增了打击/受击判定框和布娃娃物理测试。下一步计划做一个黑魂风格的 1v1 演示,角色约 3 万三角面,并开启反射、泛光等最高特效,想测试浏览器端 ThreeJS 配合 WebGPU 能把画面推到什么程度。
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