Opus 5.5 纯代码搞定 Blender 建模绑定,作者封装成首个开发 skill

TAbrodi · x · 2026-09-24

开发者 majidmanzarpour 展示用 Claude Opus 5.5 从一张概念设定图出发,在 Blender 中以纯代码方式完成角色建模、贴图和骨骼绑定,连头发细节都被称赞。随后 TAbrodi 转发并透露,作者已把这套流程封装成自己第一个面向游戏开发的 Blender skill,读者可以用自己的美术素材复现同一工作流。

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