Claude纯代码在Blender完成角色建模绑骨,附实测工作流细节
majidmanzarpour · x · 2026-09-24
作者用 Claude Opus 5.5 仅凭代码在 Blender 中从概念图完成角色的建模、贴图与绑骨,并将整个工作流封装成首个面向游戏开发的 Blender skill。
工作原理:每个阶段 Claude 都会把模型渲染出来与参考图并排比对,量化轮廓与比例差距后才进入下一阶段,不做肉眼估判。输入可以是概念图、模型设定表或照片,输出是带 LOD、烘焙贴图并校验过的 GLB/FBX 资产。提供的 2D 参考越多、细节越丰富(多角度、局部放大图),效果越好。
所属事件:开发者用 Claude 纯代码驱动 Blender 建模并开源游戏 skill(9 条相关)→
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