双协方差高斯泼溅SLAM:渲染与配准解耦,60FPS稳健追踪
zhenjun_zhao · x · 2026-09-23
arXiv 新论文提出 Dual Covariance Gaussian Splatting SLAM(arXiv:2609.25746)。
- 问题:现有 ICP-based 3DGS SLAM 中,每个高斯的协方差同时用于渲染和配准,两者需求冲突——mapper 为最小化光度误差常把协方差压扁贴在表面,而稳健配准需要体现测量不确定性。
- 方法:提出双协方差参数化,每个高斯保留单一均值,但持有两个协方差:由 mapper 优化的渲染协方差,和由 RGB-D 传感器噪声模型导出的追踪协方差;并进一步把追踪协方差用作图像角点的高斯锚点,在深度几何弱的方向提供约束。
- 结果:在 TUM RGB-D、ScanNet、Replica 及两组 RealSense D435i 室外序列(轮式与手持平台)上评测,实现多场景稳健追踪与更低里程计漂移,追踪速度约 60 FPS。
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