爆款 Boss 战视频完整 prompt 公开:用「游戏化结构」约束视频模型

azed_ai · x · 2026-09-21

承接前帖,作者公开了用 Seedance 2.5 生成「像真实游戏玩法」的第三人称 Boss 战视频的完整 prompt。核心思路:要求模型按可玩战斗结构而非电影过场来组织画面——玩家追踪巨兽、应对伏击、闪避重击、近战远程切换、利用环境、 surviving 更凶猛的第二阶段,最后靠观察和技巧而非超自然力量击败怪物;并固定类型(第三人称动作 RPG)、一致地理和物理战斗规则。可直接复制套用到其他题材。

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