LLM 能否用 RL 从零设计 DSL?keenan 长文重审 Bitter Lesson
eatnow240008 · x · 2026-09-19
一条有实质内容的技术讨论线程。提问者引用 keenanisalive 的观点:对 3D 学习而言,「苦涩的教训」(Bitter Lesson)没有正确考虑 Kolmogorov 复杂度——通俗版「扩大数据与算力总能打败面向问题的建模」并非 Sutton 的原意。以 LLM/agent 生成 3D 内容为例,真正惊艳的成果恰恰依赖问题特定的结构。
在后续讨论中,keenanisalive 认为 LLM 在不远的将来通过 RL 显著扩展乃至从零设计 DSL「很有可能」,但「从零设计」很难定义:任务是给你一堆图片和渲染器,让你造一门语言来重建 3D 模型?这带来一堆问题——例如渲染器本身已经编码了大量先验,而且如果没人用这门语言写东西,建这门语言也没意义:LLM 仍需为目标语言建模每个 token 的概率。
所属事件:「苦涩教训」在 3D 生成领域失效引热议(4 条相关)→
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