开发者用 Jev 驱动 3D 角色,每条消息十项决策生成连贯表情

gdechichi · x · 2026-09-19

开发者 johnbortotti 用 typesafeai 的 Jev 编排 3D 角色的完整表演:嘴、眉、眼、脸颊、视线和身体动作,每条消息做出十个细粒度决策,实时合成为一个连贯反应,而非预设表情。另一用户在此基础上为其角色应用构建了更细的表达控制系统,且全部用 C 语言编写。展示了 LLM 作为实时角色演出编排器的玩法。

所属事件:开发者用 Jev 引擎实现 3D 角色细粒度表情控制(2 条相关)→

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