13 种多智能体编排模式:用响应式状态机取代 Agent 互发消息
bibryam · x · 2026-09-19
bradmurry.com 的长文系统梳理了真实系统里反复出现的 13 种多智能体编排模式,并逐一展示如何用「响应式 reducer」而非一堆互相发消息的 agent 来实现,每种都给出结构图、适用场景与失败点分析。
核心主张——多数 agent 编排天生非确定:由模型决定控制流(谁下一步行动、如何交接、何时结束),导致结果不可复现、体验不可靠、token 账单随对话长度膨胀。响应式 reducer 的解法是把模型从控制流中移除:
- context 是唯一事实源:所有产物与决策都是共享存储中的类型化字段,交接就是一次 context 写入,而非消息传递。
- agent 只通过写 context 推进状态机,唯一的杠杆是贡献一个值,从不请求状态转移。
- 微步循环自动触发第一条满足守卫条件的边直到机器停靠——持久化、有日志、可重启。
收益:执行路径就是声明式的边集合(可回放、可调试),用户看到的是机器按声明状态推进,token 成本由设计(verdict 枚举、maxIterations、从数据读取的重试预算)而非模型行为决定;同一套 FSM 既能在小型交互式 runner 中运行,也可在完整系统中使用。
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