从创意到可玩:一条贯通 Blender、Unity 与 Unreal 的 AI 游戏开发流水线
chongdashu · x · 2026-09-18
作者 chongdashu 分享了一条用 AI 从零构建游戏的完整工作流:借助 Unity 和 Unreal 的 CLI,用 GPT 6 Astra 与 Fable 5.1 生成代码与游戏逻辑,同时用这些模型生成 Blender 3D 资产。
流水线关键环节:
- 概念与原画:用 GPT Images 2.0、Grok Imagine、Nano Banana 生成视觉 Mockup
- 3D 资产:在 Blender 中拆分角色、道具与环境,制作角色、场景,并用 Blender 完成绑定(rig)与动画
- 引擎集成:分别演示导入 Unity 与 Unreal 引擎的流程
视频附带完整时间戳目录,从创意到可进入游戏引擎运行的全过程约 20 分钟,对想用 AI 工具链做独立游戏开发的人有直接参考价值。
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