3D 摆位再生成:用 Pippit 预演动作戏后再出 AI 帧

FellMentKE · x · 2026-09-17

作者演示了一条 AI 电影拍摄的预演工作流:先用 Pippit 新推出的 3D Director Studio 摆放两个角色模型,锁定间距、站位与格斗姿势,分配踢腿、闪避、单腿跳跃踢和收尾拳等动作,并在多角色时间线上编排时序;最后用这份 3D blocking 引导 Seedance 2.5 生成最终武打画面。核心思路是在生成任何 AI 帧之前,用 3D 摆位物理性地控制空间与节奏,消除生成的随机性:Block → kick → jump → counter → render。

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