Jon Barron 揭秘非高斯 3D 场景表示:每个纹理单元由球体包围
jon_barron · x · 2026-09-15
Google 研究员 Jon Barron 在与 a16z 的 Martin Casado 讨论一段 3D 场景演示时,澄清了墙体表示的技术细节:场景并非用高斯分布表示,而是每个纹理单元(texel)被一个球体包围,球体的圆形 splat 填充像素区域并略微外扩,从而在墙面上呈现出像素形状的纹理效果。Barron 表示恍然大悟并称赞这个设计巧妙。Ashkan Mirzaei 指出在视频 0:17 处可以清楚看到墙体由这些 blob 表示。
所属事件:Jon Barron 揭秘球体 splat 的 3D 场景渲染细节(2 条相关)→
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