Jon Barron 揭秘球体 splat 的 3D 场景渲染细节

Google 研究科学家 Jon Barron 在与 a16z 的 Martin Casado 讨论一段 3D 场景演示时,澄清了该场景并非采用高斯分布表示,而是将每个纹理单元(texel)用一个外接球体包裹。球的圆形 splat 恰好铺满像素面积并留有少许余量,他还调侃了这一渲染巧思的巧妙之处。

2026-09-15 ~ 2026-09-15 · 2 条相关