用 Codex 花三四天空余时间,把心爱的复古游戏移植成 C++ 和 WASM
ssh4net · x · 2026-09-15
一位开发者分享,他利用与其他项目并行的 3-4 天,在 Codex 交互模式下把自己最喜欢的复古游戏移植成了 C++ 版本,可在任意桌面原生构建,也能编译为 WASM。宽屏模式效果出色,支持多种渲染风格。
他表示移植过程的关键在于图形和 UI/UX 而非纯逆向工程:LLM 打开了主机复古游戏移植的世界。整个工作流中的所有发现都已整理成文档,可复用于移植更多同架构(SMD)游戏。
所属事件:开发者借 Codex 三四天将复古游戏移植为 C++ 与 WASM(2 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- SailPoint 总裁:全员上 Copilot 结果没人用,全转向了别的 AI — SuB8u · 2026-09-15
- 独立开发者主张:LLM 不该默认成为 agent 运行时的中心 — HmmmThisIsOdd · 2026-09-15
- 「活几周就算成功」:AI 时代一次性代码何其多 — rakyll · 2026-09-15
- 22 模型共识翻译 MCP 的难点:让模型真的去调用工具 — Pure-Ad7786 · 2026-09-15
- 开发者用苹果隐藏接口在 Siri 里跑 Claude,开源 PoC 需关 SIP — Teknium · 2026-09-15
- OpenResearch 登顶 GitHub 热榜:把 Claude Code 变成科研智能体 — TheMoonMidas · 2026-09-15