开发者借 Codex 三四天将复古游戏移植为 C++ 与 WASM
一位设计师背景的开发者分享,利用与其他项目并行的 3-4 天空余时间,在 Codex 交互模式下把自己最喜欢的主机复古游戏移植成 C++ 版本,可在任意桌面原生构建,也能编译为 WASM 在浏览器运行。他表示 LLM 大幅降低了门槛,让他能专注于视觉层面的改造,如宽屏模式与高清素材,而非纯手工逆向工程。
2026-09-15 ~ 2026-09-15 · 2 条相关
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