AI 自动重定向动画,免手动骨骼映射或改变游戏动画工作流

danbri · x · 2026-09-13

一位 3D/AI 开发者分享:AI 现在可以在不同骨架和体型之间直接重定向动画,无需手动骨骼映射。

传统上,动捕数据复用到新角色需要重新做骨骼映射和清理,费时费力;这一进展若成熟,可能大幅简化游戏动画管线的角色复用流程。

原文链接 →

「多模态」频道最新

更多「多模态」频道 AI 资讯 →