用 GPT-6 与生成工具做游戏:蝎子骨骼动画被一键搞定
Vjeux · x · 2026-09-12
Stefan 分享「用 AI 打造梦想了 15 年的游戏」系列第 9-10 天进展:
- 第 10 天:生物动画。原本最担心需要动画师,结果用 Tripo P2.0 建好优化过的模型(合理顶点数、部件拆分)后,GPT-6 通过代码与计算直接操作 mesh,自行推导骨骼位置与蒙皮权重;再用 SD 2.5 生成视频参考动画。他为半人马、蝎子、蜘蛛等生物做了测试,蝎子动画成功跑通。
- 第 9 天:UI 交互原型。先用 Fable 5.1 搭 HTML 界面并准备图标素材,用 Seedance 2.5 和 MiniMax H3 制作角色动态头像(H3 效果更好),最终得到可点击测试的完整 UI 原型后再导入游戏。
核心经验:模型的前期准备(顶点数、逻辑分组)对 AI 后续操作至关重要。
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