实测GPT-6 Astra生成3D再打印:人像翻车,非人像很还原
葬AI · wechat · 2026-09-11
作者实测GPT-6 Astra的3D建模与打印全流程,结论是:产品化迈出一大步,但3D能力依然粗糙,属于「低垂的果实」。
- 体感无智力跃升:跑分提升但没人讨论基础智力进步,产品化(操纵Blender生成3D、3D打印)才是GPT-6主打
- 人像是灾难:生成人物3D模型严重走形,最终GPT-6自己调用Tripo生成、再逐项修复问题;非人像(胖猫、建筑)反而很还原,因为能拆成基本几何形状
- Computer use与3D相辅相成:GPT-6自行操纵拓竹Bambu Studio完成切片、加支撑并发送打印,但断连频繁;OpenAI宣传片里的火箭连支撑都没拆
- 物理世界接口不成熟:拓竹无官方AI接口(只有不完善的社区Skill),3D打印机自身问题(双色打印失败)成了AI连接物理世界的最大卡点
- 作者指出模型厂正从卷Coding转向做广多维度能力、接入物理世界,a16z为此募了11亿美元的Machine Age基金
所属事件:GPT-6 Astra 实测:3D 游戏惊艳,但听话度成硬伤(6 条相关)→
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