NVIDIA 与 USC 发布 HorizonRelight:长视频重打光不再跳变
NVIDIAAI · x · 2026-09-11
NVIDIA 研究团队与 USC 发布 HorizonRelight(ECCV 2026 论文 + 演示),解决扩散视频模型做长视频重打光时跨片段光照跳变的问题。
- 现状:视频扩散模型在短片段上训练,分块滑窗推理处理长视频时常在块边界出现明显光照断裂
- 方法:将长程重打光重构为时间条件化的潜空间域翻译,通过跨块传播目标域 latent 保证连续性;用 masked 目标域自条件化让模型学会「接着上一段继续」,并引入 warm-start prompting 用可生成模型的锚点 prompt 建立初始目标域状态
- 效果:野外长视频实验显示时间一致性显著提升,边界伪影与跨块外观变化大幅减少;代码即将开源
所属事件:NVIDIA 与 USC 推 HorizonRelight 解长视频打光跳变(2 条相关)→
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